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夜のデンデラ野を逝く 2003作曲「蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club」 オリジナル 08 空を待つ魔法 Cinematic Ver. 07 生きる 05 宵闇グランギニョル 05 U7731-6009709-714191416『Then Dead Laughs』 05 Haunted Field 02 未来スケッチ 02 星の降る場所 02 Take a Photo of... 01 神様Stories-INNOCENT- 01 デンデラパーティーナイト 01 あの日の夢のアリス 少女秘封倶楽部 2003作曲「蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club」 オリジナル 15 Secret Disclosers 14 天球儀-ヨゾラノホシ- 13 虹色の夢模様 12 ゆめいろモノクロム 11 時間よ止まれ 11 境界線のプロコトル 11 THRILL HUNTER 11 Space Gate 11 Ex ヒメゴトクラブ 09 merry moment 08 地球儀-ソバニアルホシ- 07 夜明けのディストピア 07 rebellion -たいせつなもののために- 07 CAGE 06 君の大事、私の好き 06 Rondo of fantasy 05 W to S 05 My love, All love for you 04 ユメガタリ 04 ANSWER LINK 02 星の降る場所 02 オブラート 02 Discover the Life 02 DIORAMAGIC 02 Dance! Dance! Dance! 01 神様Stories-INNOCENT- 01 瞬間エヴァーラスティング 01 森羅万象に触れて 01 五秒革命前夜 01 二人の結晶-INNOCENCE- 01 アカシックレコード 01 ずっと近くの明日 01 U0001-9134845-120368896『世界秘封倶楽部化計画』 01 Spooky Halloween Tour 01 Call four name 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 2003作曲 東方妖々夢より 15 白玉楼 ~ 幽冥の住人は割と少ない 14 恋のMelody 12 Night Flight Believer 11 妖の華 11 双剣乱舞 みょん&me 11 卍ZAKURA 11 SOUL 2 DIVIDE 10 斬ればワカル 09 春色ガーデン 09 同じ空の下で 09 Flowering Fantasia 08 桜のひと 08 ワタシケンシ 08 STONE STEPS 08 samurai shodown 08 Perfect Cherry Blossom. 08 Beyond the Brink feat. Romonosov?、ytr (Another Heaven s Remix) 08 Ancienttemple 07 白玉茶屋in冥土 07 MyonMyonMyonMyonMyonMyon! 06 Spring 06 SAMURAI GHOST GIRL,KILL! KILL! 06 One s Identity 06 False and Trues 06 Duas Eclipses 06 Axis 05 茜に染まる隠れんぼ 05 白玉倦怠期 05 桜花散華 05 世界閉じる場所 05 一刀閃刃 05 Imitation 05 FLY YOUR NIGHT 04 禁断の夢 04 ボーダーライン 04 Phantom Fantasy 04 be your shield 04 Adequate 03 灰桜 03 恋色フルーツ 03 切れた糸 03 Spring Snow 03 Slayer 02 ロングロングロンド 02 RE East Funky Dream 02 Minority 02 Find the way 02 DUAL EDGE OF FAITH 02 DREAM WiNG 02 Ancient 01 邂逅の夢 01 純情アルメリア 01 東方妖々夢 ~the maximum moving about~ 01 『偽』 01 SanSara 01 GET IN THE GROOVE 古の冥界寺 2003作曲「蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club」 オリジナル 10 冥き神の地へ 07 透明少女は空の果て 04 廻る現と幻の世 02 星の降る場所 01 二人の結晶-INNOCENCE- 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes 2004作曲 東方永夜抄より 11 LOST MOON 10 冥き神の地へ 09 空なんか飛べなくたっていい 08 空を待つ魔法 Cinematic Ver. 07 月の媚薬 07 Don t Look Away 05 その魂に憐れみを 05 Aura Ole 03 幻視の夜 03 Twinkle Twinkle 03 GHOSTLY INSECT 02 蛍の幻 01 月夜の泣き蟲 01 最果てのコトバ 01 夜螢光 〜 Auld Lang Syne 01 ルシフェラーゼ~ Ghostly Eyes 01 むしみこうにゃーのハッピッピー 魔術師メリー 2003作曲「蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club」 オリジナル 09 ヴァルプルギスの夜に 07 The beautiful world 06 U7731-7059694-470256148『預言者メリー』 06 illogical mysteria 05 ヒミツのトビラ 05 Who Am I? 04 秘めやかなる背徳 02 現実的ファンタジー 02 星の降る場所 02 Two Fates 01 二人の結晶-INNOCENCE- 01 三つ数えろ 01 ずっと近くの明日 01 あの日の夢のアリス 01 My REVERIE 月の妖鳥、化猫の幻 2003作曲「蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club」 オリジナル 13 ホシノユメ 11 ホシノユメ -reprise- 09 亡国のメアリー・スー 09 ヴァルプルギスの夜に 07 君とアリオト 06 タンザナイト 06 イフェリオン 06 illogical mysteria 05 果てしない幻想へ 04 夢迷路 03 Side by Side 02 星の降る場所 02 ふたり、桜の下 01 静寂の月 01 神様Stories-INNOCENT- 01 ベリーベリーハッピーデイズ 01 ずっと近くの明日 01 Dream linker 01 A Secret Adventure 過去の花 ~ Fairy of Flower 2003作曲 東方妖々夢より(未使用曲) 07 冥界シャングリラ 06 You Say 05 たった、されど。 05 W to S 04 AMNESIA 03 Red Spider Lily 01 輪廻知らずの愛 魔法少女十字軍 2000作曲 秋霜玉より 14 マーメードの伝説 11 THE ROAD OF HADES 07 不思議の国のクリスマス 07 ミッドナイト・エスケープ 04 ハイペリオン 03 The Last milky way train 02 零次元エクスプレス 01 Dream linker 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 2003作曲 東方妖々夢より 26 Liquid Sunshine 12 幼女幻想もう無理ぽ ~ もふもふ藍様はドMなのか? 12 FOXY GAME EXTRA 10 妖狐伝承 10 らぶ☆ふぁんたじ~ 10 つまらないお話 09 Phantasm Brigade - another side 08 雲のぬくもり 08 Perfect Cherry Blossom. 07 縁 〜Spring has come at last 07 outflow 07 just like you! 03 夢葬 03 Break into the Dark 02 ワガママ ONE DAY! 02 SNOWiNG 02 BLUE 01 八雲藍の唯心論 幻想の永遠祭 2003作曲「蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club」 オリジナル 12 WONDER WONDER 08 ER.無終祭 06 空論アウトロウ ~Welcome to Ghostly Field Detectibe Office. 05 よまよいごと 05 The Starry Night 04 永遠幻想 04 幻惑創世記-Genesis of The Fascination 04 アンフィニ 04 Take Your Chance 04 Sympathizer 02 現実的ファンタジー
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Articles in category "Call of Duty 4 Modern Warfare" Cod4 Compile Tools について CoD4 Map light settings CoD4 Steam版日本語アップグレード導入方法 Creating a Custom Intro Screen Creating a custom minimap image Creating a Custom Video Creating a grid file Direct Light Editing Terrain Frequently Asked Questions ( FAQ ) Gameplay standards Lighting List Of Animations Making a custom MP load screen Making a room Models in Radiant MP Game Script Files MP Map Checklist MP Mapping MP Zone Files Prefabs Radiant Basics Reflection Probes Script Commands Scripting Basics Tool Textures World Textures ミニマップを作ろう! ロードスクリーンを作ろう! (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Category Call_of_Duty_4 _Modern_Warfare") 名前 すべて読む
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Space Marinesの戦略 一般的特徴 多種多様な装備が出来るSpace Marine Squadを始め、非常にバランスの取れた種族 中盤の主力になるGrey KnightsとLand Speederが勝負の鍵を握る T3~T4は他種族に比べるとやや低性能なので、T2でどこまで押し切れるかがポイント 相手によって出すユニットが大体決まっているので戦略が立て易い 進化の流れ T1:Stronghold(初期状態) T2:Chapel BarracksもしくはArmouryを建設の後 StrongholdにてMonasteryを研究する T3:Machine CultもしくはSacred Artifactを建設の後 StrongholdにてFortress Monasteryを研究する T3.5:Orbital Relayを建設する T4:Machine CultにてHeavy Armor Deploymentを研究する 基本的ビルドオーダー HQにてServitor→Scout Marine Squad→Scout Marine Squad ServitorはChapel Barracks→Plasma Generatorが基本的 Chapel BarracksにてSpace Marine Squad→Space Marine SquadもしくはForce Commander 種族によってはPlasma Generatorを作らずにSpace Marine Squadを大量生産 一気に敵陣へハラスを掛けに行く戦法が非常に効果的 初心者の方は序盤で押す戦法か、 早めにT2へ入り、Land SpeederかGrey Knightsを出す戦法か、 どちらの戦略で進めるかを予め決めて置く事をオススメします Land Speederのススメ スペースマリーンの中でも最も恐れられているのがこのLand Speederである 歩兵に対する攻撃力が尋常ではなく、コストも比較的安く大量生産が可能 即T2のLand Speederラッシュという戦法があるくらいで、 決定打不足のスペースマリーンにとっては正に主力のユニット 特にTauには効果的で、最初から対抗策を取られていない限り、無類の強さを発揮する 勿論、Vehiclesなので対Vehicles用ユニットには滅法弱いので注意が必要だ Infiltrationなんて大嫌いだ! LibrarianとSkull Probeの2つのみInfiltrationユニットを看破可能。 スペースマリーン最大の弱点、それがInfiltrationユニット(要はステルスユニット)への対策の無さ 他の種族が戦略上必要なユニットに予め看破能力が備わっている場合が多いのに対し、 T2までListening Postから出せるSkull ProbeしかInfiltrationを看破出来るユニットがいない事 しかもこのSkull Probe、Requisitionが60もかかる上 HPが225しかなく、アーマーがショボイのですぐ壊れてしまうのです Attachmentで各ユニットに加われますが、ポジションによってはすぐ壊されます。 LibrarianもChaplainの方に需要がある為、常に戦略内にいるユニットではないので、 やはりコスト的に考えても他種族より不利です Infiltrationユニットには戦況を大きく変える戦力を持ったユニットが多いです 相手もスペースマリーンに対して効果的な事を知っているので、 きちんと対策を取る事を心掛けるべし 防衛時はタレットでも看破出来るので選択の一つとして考えておく事 最後に・・・ 決して弱い種族ではないですが、出来るだけ早めから押して、最後まで押し切る事を心掛ける 間違ってもT4まで殆ど攻めずに総力戦を挑む、なんて事は考えない様に! 特にEldar、Chaosの2種族は総力戦になった場合ほぼ勝ち目がありません 序盤でもユニットが比較的強いのでどんどん前線を押し上げて行く方が勝ちに近付くかと思います。
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Weapon Quad 50cal Quad 50cal Damage 5—5 Fire Aim Time 0—0 Range Max 45 Min 0 L 45 Aim Multiplier L 2 AOE Distance L 0 M 22.5 M 1 M 0 S 11 S 0.1 S 0 Accuracy L 0.2 Ready Aim Time 0.3—0.3 AOE Accuracy L 1 M 0.4 Post Firing Aim Time 0.5 M 1 S 0.4 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 12—10 AOE Damage L 1 0.1 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 1 0.1 M 1 M 1 S 1 0.1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 4—2 Deflection Multiplier 1 M 1 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0.002 S 1 M 1 M 0.003 AOE Suppression L 0 0 S 0.8 S 0.004 M 0 0 Wind Up 0 Nearby Supp. Multiplier 0.5 S 0 0 Wind Down 0 Nearby Supp. Radius 15 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 0.75 Fire Cone Angle 5 Burst Duration 3.5—2.5 P 1 Tracking Vertical 75—-15 Rate of Fire 24—24 D 1 Tracking Horizontal -180—180 Reload Frequency 3—3 S 1 Speed Vertical 60 Moving Accuracy 0.5 Speed Horizontal 75 Moving Burst 1 Scatter Angle 10 Moving Cooldown 1 Scatter Max 15 AA Weapon true Acc. Incremental 1.02 Scatter Offset 0.8 Attack Ground false Search Radius L 10 Scatter Ratio 0.8 Projectile M 8 FoW Angle Mult. 1 S 6 FoW Distance Mult. 1 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.35 0.5 0 1 Halftrack 0.25 0.5 1 1 Heavy 0.5 0.5 0.1 1 Light 0.5 1 0.5 1 Negative 1.25 1.25 1.5 1 Open 1.25 1.25 1 1 Smoke 0.25 1 0.05 1 Trench 0.2 0.25 0 1 Water 1.5 1.5 1 0.5 Bunker 0.15 0.75 0 1 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 0.75 1 1 1 90 Infantry Airborne 1 0.75 0.75 1 1 1 80 Airborne Inflight 1.5 1 1.5 1 1 1 60 Infantry Heroic 0.9 1 0.75 1 1 0.5 80 Infantry Elite 0.75 1 0.75 1 1 1.15 80 Infantry Sniper 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Soldier 0.75 1 0.5 1 1 1 90 Bren Carrier 1 0.75 1 0.6 1 1 20 Motorcycle 1 0.85 1 1 1 1 90 Jeep 1 0.75 1 90 1 1 60 M3 Halftrack 1 1 1 0.1 1 1 10 Greyhound 1 1 1 0.04 1.65 1 5 Stuart 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Sdkfz 234 Puma 1 1 1 0.02 1.92 1 0 Sdkfz 251 Halftrack 1 1 1 0.2 1 1 20 Sdkfz 22x 1 0.75 0.75 0.35 1 1 40 M10 TD 1 1 0.001 0.01 1.62 1 0 Sherman 1 1 0.001 0.01 1.57 1 0 Flak Panzer 1 1 0.001 0.01 1.8 1 0 Panther 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Panther w/Skirts 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Panzer IV 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Panzer IV w/Skirts 1 1 0.001 0.01 1 1 0 StuG 1 1 0.001 0.01 1 1 0 StuG w/Skirts 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Tiger 1 1 0.001 0.01 1.14 1 0.01 Churchill 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Cromwell 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Priest 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Pershing 1 1 0 0.01 1 1 0 Marder III 1 1 0.5 0.05 5 1 20 Hetzer 1 1 0.001 0.01 1 1 25 Hummel 1 1 0.5 0.02 5 1 10 Jagdpanther 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 25 Howitzer 1 1 1 0 1 1 25 Towed Gun 1 1 0.1 1 1 1 25 Flak 88 1 1 0.01 0 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 0 1 1 25 Building Construction 1 1 3 1 1 1 25 Building 1 1 1 0 1 1 0 Checkpoint 1 1 0.45 0.25 1 1 0 Bunker 1 1 1 0 1 1 40 CW Emplacement 1 1 0.45 0.5 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.1 0.1 1 1 20 CW Mobile HQ 1 0.5 0.25 1 1 1 20 Defenses 1 1 1 0 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.25 1 1 0 1 1 25 Mine 1 1 1 0.5 1 1 80 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0 0 1 1 25
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JP/n#3登録チーム Team クランorチーム名 Friend系 #JapanPlayersNight Team1 SiL Friend系 #SiL Team2 CASTER Friend系 #CASTER Team3 LightningStrike α Friend系 #LS Team4 LightningStrike β Friend系 #LS Team5 Smileydogs Friend系 #smileydogs Team6 GEAR Friend系 ##CallofDuty4_Clan_G Team7 RiSe Friend系 #rise Team8 ALTERNATIVE 01 Friend系 #cod-A-01 Team9 第207衛士訓練小隊 Friend系 #cod-A-01 Team10 Paradox Friend系 #cod4_paradox *当日登録の場合参加クラン数の関係で参加できない場合があります。 二つのチームを出場のチームは1つにしてもらう場合があります。
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GhostBattle プレイヤーキャラ その他 敵 動画 コメント タイプ1:ゴースト 1991年にThalionから発売されたAmiga用ゲーム。 プレイヤーキャラ ルカリオ:名称不明(主人公) その他 サーナイト:名称不明(ヒロイン) 敵 べトベター:名称不明(ゾンビ) 素早さを上げておくと良いかも ペンドラー:名称不明(ムカデ) アリアドス:名称不明(クモ) カメテテ:名称不明(手) バケッチャ:名称不明(カボチャ) リングマ:名称不明(クマ) シュバルゴ:名称不明(騎士) フーディン:名称不明(魔法使い) 技:テレポート 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラ ルカリオ:名称不明(主人公) その他 サーナイト:名称不明(ヒロイン) -- (ユリス) 2016-09-01 08 26 00
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CoD4 Homemade Warfare 開催要綱 日時 参加締め切り 開催条件 集合場所兼公式IRC・TSチャンネル 人数 参加資格 募集チーム数 ルール Map 参加方法・参加チーム一覧 公式サーバー 観戦 トーナメント方式 日時 2008/6/14 土曜日 21 30開始(出場チームの方々は、遅刻の無いようにしてください。) 参加締め切り 2008/6/10 開催条件 参加チーム4チーム以上 集合場所兼公式IRC・TSチャンネル IRC Friend系 チャンネル:#HomemadeWarfare 人数 1チーム5人 参加資格 当日、各出場チーム最低5人の方が確実に参加できるようにお願いします。最悪の状況を予期して、あらかじめ助っ人の方々などを確保しておいて下さい。 オンライン時には、IRC Friend系、#callofdutyと#homemadewarfareに、大会出場者を含めクラン員全員の常駐をお願いします。上記2つのチャンネルに参加が見られない方は参加不可となるおそれが御座います。 正規品のCoD4を持ってる チートなど不正行為をしない 大会開催日時までに、必要事項の準備と確認をしっかりとしておくこと。 その他、何かあったら主催者の判断に従う 当サイトを隅から隅まで熟読しておくこと。また、解らない内容があった場合は、責任者に早急に質問等をし、解決しておいてください。 募集チーム数 8チーム(予定) ルール S D くわしくはルール詳細まで Map 未定 参加方法・参加チーム一覧 参加チームページの開いているチームを編集・登録してください。 公式サーバー 大会では公式サーバーにて試合を行っていただきます。 また、公式サーバーは練習やクラン戦などに使っていただいてもかまいません。 当日のPassはIRCにて連絡します。チームリーダーは#HomemadeWarfare_adminへ入ってください。 公式サーバーは公式サーバーよりご確認ください。 当日までの暫定PassはIRCなどでお問い合わせください。 必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 観戦 観戦は無しとします。何か、良い観戦用ソフトがあれば教えてください。 トーナメント方式 スイス式トーナメント方式を予定。 要素としては①勝ち数、②全勝ち点を使用。 スイス式トーナメントについてはwikipediaをご覧ください。
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Making the loadscreen image In this tutorial I will show you how to make a custom loading image for your multiplayer map. この学習で私はあなたにあなたのマルチプレ-ヤーマップのためのカスタムロードイメージを作る方法を示すでしょう。 You can use any photo software to make the loading image. I will leave that part up to you. You ll want to make it 24bit target ( .tga ) and a size of 1024x1024 pixels. あなたはどんな写真ソフトウェアでもロードイメージを作るために使うことができます。私はその部分をあなたに任せるでしょう。あなたはそれを 24bit ターゲット(.tga)と 1024x1024 ピクセルの大きさにすることを望むでしょう。 Save the file to [root]\texture_assets\loadscreen_[levelname].tga [root] would be the default game path where the games .exe files are located [levelname] is the name of the bsp for the level. ファイルをセーブしてください[ root]\texture_assets\loadscreen_[levelname].tga [ルート]はゲーム .exe ファイルが位置しているデフォルトゲームパス[ levelname ]がレベルの bsp の名前であるということでしょう。 In my example I used the test level called mp_test that was included in the mod tools. In my example I saved the loadscreen image to the following 私の例で私は mod ツールに含められた mp_test と呼ばれるテストレベルを使いました。私の例で私は次のことに loadscreen イメージをセーブしました: c \program files\activision\call of duty 4 - modern warfare\texture_assets\loadscreen_mp_test.tga Creating a material in the game using your custom targa image On the applications tab of CoD4CompileTools click on the "Launch Asset Manager" button to launch the Asset Manager program. Now open the file "[root]\source_data\levels.gdt". You should see there is already a level entry for map names "test" and "mp_test" but we ll come back to those in a minute. Scroll down the list of asset types in the upper left and select "Material" in the list, then click the button "New Entry". You will not be prompted to enter the name of the new material you are creating. I named mine "loadscreen_mp_test" without the quotes. CoD4CompileTools の「アプリケーション」タブの上に、資産マネージャプログラムを開始するために「資産マネージャを始動する」ボタンをクリックしてください。今ファイルを開く「[ root]\source_data\levels.gdt」. あなたはすでにマップ名「テスト」と「mp_test」のためのレベル入力があるのを見るべきです、しかし我々は1分でそれらに戻るでしょう。スクロールダウン、資産のリスト、が左上をタイプする、そしてリストで「資料」を選択して、それからボタン「New Entry」をクリックしてください。あなたはあなたが作っている新しい資料の名前を登録するよう促されないでしょう。私は引用符なしで私のを「loadscreen_mp_test」と命名しました。 You should now see many properties for the material you just created. あなたは今あなたがただ作った資料のための多くのプロパティを見るべきです。 First, change materialType to 2d. This will remove a lot of options that aren t needed for 2D materials. Next, set surfaceType to none , and usage to not in editor . 最初に、 materialType を 2d に変えてください。これは2Dマテリアルのための必要とされないオプションの多くを取り除くでしょう。次に、エディタ > で < に 一(人・つ)も と利用法に surfaceType を設定しないでください。 Because this is a loading image only, we do not need it to have a surface type to indicate bullet impact fx and sounds, and we also do not need it to show up in the editor. We don t plan on using this material on any world geometry. これがロードイメージのみであるから、我々は弾丸インパクト fx と音を示すために表面形を持っているために必要性ではなくにそれをなします、そして我々はエディタで現われるために同じく必要性ではなくにそれをなします。我々はワールドジオメトリに使用方法の上にこの資料を計画しません。 The default blend options should be fine, but make sure yours match the ones in the image below to make sure. デフォルトブレンドオプションはファインですが、確かめるために下にあなたのがイメージの(の・もの・人)と一致することを確認するべきです。 For color map click the "..." button and select the tga image you made in the previous step. Set it to no tile, nomip bilinear, and check the nopicmip box. カラーマップのために、「・・・」ボタンをクリックして、そしてあなたが前のステップで作った tga イメージを選択してください。No. タイル、 nomip 双リニアと妨害、 nopicmip ボックス、にそれを設定してください。 Once you have the settings like the image below continue reading. かつてあなたは下のイメージのような設定値が読み続けるようにします。 Now that you have all the settings correct lets make sure the material converts properly without any errors. Click "PC Convert" - "Current Asset Only" from Asset Managers drop down menus. This will convert this asset in a command line window and show you the results. If you have done everything correctly up to this point it should say that converted the material and finished without any errors. 今あなたがすべての設定値を正しいようにすることはどんなエラーもなしで適切に資料コンバートに確かめさせます。資産マネージャードロップダウン・メニューから「PC Convert」 - 「Current Asset Only」をクリックしてください。これはコマンドライン表示でこの資産を変えて、そしてあなたに結果を示すでしょう。もしあなたがこのときまで正確にすべてをしたなら、それはそれが資料を変換して、そしてどんなエラーもなしで終わったと言うべきです。 You might notice that the material has been converted to .iwi format and new files have been created raw\images\loadscreen_mp_test.iwi raw\materials\loadscreen_mp_test raw\material_properties\loadscreen_mp_test あなたは資料が .iwi 構成に変換された、そして新規ファイルが作成されたことに気付くかもしれません:生の raw\images\loadscreen_mp_test.iwi \ materials \ loadscreen_mp_test の rawの\ material_properties \ loadscreen_mp_test When you package the map into a .iwd file you ll want to include the .iwi file. The others aren t necessary to be in the .iwd because they will be contained within the fast file for that level. あなたが .iwd ファイルの中にマップをパッケージするとき、あなたは .iwi ファイルを含むことを望むでしょう。それらがそのレベルのための高速のファイルに含まれるであろうから、他のものは .iwd にあるために必要ではありません。 Tell your custom map to use the new material You have now successfully created a material that the game can use as a load screen. We just need to tell the game to use that material when loading your map. You should still be in Asset Manager in the file levels.gdt. You can now select "level" asset type from the list. You should see those two levels listed there as we did when we first opened this file. You ll want to click the "New Entry" button here to create a new asset of type "level" in this GDT. あなたは今成功裏にゲームがロードスクリーンとして使用することができる資料を作りました。ゲームを話すべき我々ただ必要性は、あなたのマップをロードするとき、その資料を使います。あなたはファイル levels.gdt でまだ資産マネージャにいるべきです。あなたはリストから今「レベル」資産タイプを選択することができます。あなたは2つのレベルが我々が我々が最初にこのファイルを開いたときそうしたようにそこに上場した人たちを見るべきです。あなたはここにこの GDT でタイプ「レベル」の新しい資産を作っている「新規加入」ボタンをクリックすることを望むでしょう。 Type in the name of your level ( it must be exactly the same name as your bsp ) and click ok. あなたのレベル(それはあなたの bsp として正確に同一名であるに違いありません)の名前でタイプして、そして OK をクリックしてください。 There are just a few settings we need to set here. First is the bspName. In my example I set it to "mp/mp_test" because that is the path and filename to my bsp. こにただ少数が我々がここで設定する必要がある設定値ですか。最初は bspName です。私の例で、それが私の bsp にパスとファイル名であるから、私は「mp / mp_test」にそれを設定しました。 This is a MP map so I don t care about victory or defeat materials so I ll just enter some generic materials used for that. これはMPマップです、それで私は勝利のことを気にかけるか、あるいは、私がただそれのために使われた若干のノーブランドのマテリアルを登録するように、マテリアルを破棄しません。 Now "MP Level Load Material" is the one where you ll specify the custom material you just made in the previous step. In my example I created "loadscreen_mp_test" in the previous step, so I ll enter it here. 今「MP Level Load Material」はあなたがあなたが前のステップでただ作ったカスタム資料を指定するであろう(の・もの・人)です。私の例で私は前のステップで「loadscreen_mp_test」を作りました、それで私はここでそれに入るでしょう。 Save the GDT and from CoD4CompileTools click "Run Converter" under the "Applications" tab. Converter will run and convert the level asset you just created. You shouldn t get any errors if you did everything correctly, and a new file should have been created 「Applications」タブの下で GDT をセーブして、そして CoD4CompileTools から「Run Converter」をクリックしてください。変換器が稼働して、そしてあなたがただ作ったレベル資産を変えるでしょう。あなたは、もしあなたが正確にすべてをしたなら、エラーを得るべきではありません、そして新規ファイルが作られるべきでした: raw\maps\[levelname].csv. In my example it created それが作った私の例で: raw\maps\mp_test.csv This csv file tells the game what materials to use when the level is loaded. You should never edit this file directly. Always make the changes in Asset Manager and then run converter. レベルがロードされるとき、この csv ファイルはゲームにどんなマテリアルを使うべきか述べます。あなたは決して直接このファイルを編集するべきではありません。常に資産マネージャの変更をして、そして次にコンバータを走らせてください。 This file will also need to be present in your .iwd pack file when you send the level off to others. このファイルは同じく必要性が、あなたが他の人たちにレベルを送るとき、あなたの .iwd パックファイルに存在しているのを可能にします。 Congrats, if you followed me correctly you should now have a custom loading image for your multiplayer map. Visit the forums if you are having trouble and we ll be more specific in this tutorial. お祝いの言葉、もしあなたが正確に私の後に従ったなら、あなたは今あなたのマルチプレ-ヤーマップのためのカスタムロードイメージを持っているべきです。もしあなたが問題を持っているなら、フォーラムを訪問してください、そうすれば我々はこの学習でいっそう特定でしょう。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Making_a_custom_MP_load_screen") 名前 すべて読む
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Main Quests ☆ミ ・・・翻訳完了! ・・・まだなんです! Act 1 訳 タイトル 依頼人 所在地 内容 目的地 ☆ミ Forage Murmur Holborn Station Murmurと合流し、Holborn Stationへ行け Holborn Station ☆ミ Broken Murmur Holborn Station Techsmith 101と話せ Holborn Station ☆ミ Break On Through Techsmith 101 Holborn Station any damonsからcapacitorを8個集めろ Holborn Access Shafts ☆ミ A Fine Welcome Murmur Holborn Station Covent Garden Stationに行き、Brandon Lannに手紙を届けろ Covent Garden Station ☆ミ Hell s Yard Brandon Lann Covent Garden Station Shulgothを倒してDr. Fawkesをみつけろ Covent Garden Market ☆ミ Test Monkey Brandon Lann Covent Garden Station Hellriftに突入せよ British Museum ☆ミ A Truth Spoken The Sage Covent Garden Station Covent Garden Stationへ戻れ(End of Act1) British Museum Act 2 訳 タイトル 依頼人 所在地 内容 目的地 ☆ミ Wisdom Chaos Brandon Lann Covent Garden Station Charing Cross Stationへ行け Charing Cross Station ☆ミ Books Riddles Lord Arphaun Charing Cross Station Hellriftに入ってOracleを回収せよ Piccadilly Circus ☆ミ Arms Answers Lord Arphaun Charing Cross Station Green Park Stationへ行き、The Oracleの部品を集めろ Green Park Station ☆ミ That ll Get Infected Lucious Aldin Green Park Station The Oracleを覚醒させ(右クリックメニューからOperate)、Chocolate Parkへ行け Death s Tunnels ☆ミ Hold Fast Lord Arphaun Charing Cross Station Defense Turretを起動せよ Millennium Battle ☆ミ The Wall Lucious Aldin Charing Cross Station C.I.S.コマンドーを勝利に導け Embankment Redoubt ☆ミ Mind Mysteries Lucious Aldin Charing Cross Station Ultra 314を倒せ (End of Act 2) Mind of 314 Act 3 訳 タイトル 依頼人 所在地 内容 目的地 ☆ミ Temple Trek Lord Arphaun Charing Cross Station Temple Statonへ行け Temple Station ☆ミ The Infection Rorke Pherral Temple Station Fresh Boilからa fresh sampleを入手せよ Aldwych ☆ミ Hooked Ser Sing Temple Station Infectorを見つけ、倒せ Barge House ☆ミ Gundown Rorke Pherral Temple Station 銃座を使ってExpspectorを倒せ The Big Gundown ☆ミ Severed Samples Rorke Pherral Temple Station Exospectorを見つけHeart Sample Containerを使ってExo-Heartを入手せよ Puddle Dock ☆ミ Scrub the Deck Rorke Pherral Temple Station The Cleanserを使ってBoilを除去し、Oculis the All-Seeingを倒せ Angel Passage Big Sister s Song The Sister Temple Station Monument Stationへ行け(End of Act 3) Angel Passage Act 4 訳 タイトル 依頼人 所在地 内容 目的地 Helping Hands Arphaun Monument Station Aeron Altairと合流し、Lannを救出してTemplar Baseへ行け Tudor Street Tripping the Rift? Maxim Templar Base Hellrift DetectorとRevealerを使ってHellriftの卵を顕在化し、それを壊せ Ludgate Hill Secrets? Maxim Templar Base Maxim s MessageをAltairとLannに届けろ Bishop s Court A Luring? Arphaun Monument Station Beast of Abbadonを倒せ Tower of London Threshold? Arphaun Monument Station Techsmithを手伝い、Power Sourceを3つ作成せよ Aldgate ...All the Live Long Day? Arphaun Monument Station Missing train partsを3つ見つけ、Techsmithに届けろ Cannon Street Rail Riding in Style? Arphaun Monument Station Exodusの線路を通行可能にし、電車を待て Exodus Brotherly Love? Arphaun Monument Station Bloodbladeを倒せ(End of Act 4) Exodus Act 5 訳 タイトル 依頼人 所在地 内容 目的地 Triage? Arphaun Monument Station Emmeraと話し、 Medkitを使って重傷のTemplarを10人救え Crown Office Row The Deep? Arphaun Monument Station Liverpool Street StationでJessica Sumerisleと話し、その後Necropolis Level 5 でMarkerを見つけろ Liverpool Street Station The Sigil? Emmera Ephram Templar Base Sigilを受け取り、使用してからEmmeraと話せ なし Test of Knowledge? Emmera Ephram Templar Base テスト(1/5): 本を手に入れ、arenaの逆サイドへ持って行け London Wall. Test of Leadership? autostarts Finsbury Square テスト(2/5): テスト(2/5): 柱を自軍の色に変え、Colonelsを2体倒し, Generalを倒せ Ropemaker Street Test of Beauty? autostarts Finsbury Square テスト(3/5):Boilを全て除去せよ(Inpが邪魔してくる) Whitecross Test of Fellowship? autostarts Finsbury Square テスト(4/5):柱を自軍の色に変え、敵軍より早く100点稼げ Old Street The Final Test? autostarts Finsbury Square テスト(5/5): Gauntletを目的ポイントまで運べ Ploughyard Hope? autostarts Finsbury Square The Childと話し、Emmera Ephramと話せ (End of Act 5) Ploughyard The Hellgate? Emmera Ephram Finsbury Square 5匹のBOSSを倒し、Sydonaiを倒せ St. Paul s Hellgate